В первую очередь мы провели собственное UX-исследование, чтобы понять, как эта задача была реализована для других объектов. Изучили пульты радиуправляемых машин и игровые интерфейсы гоночных симуляторов. Так мы поняли потребности водителей и то, как они подходили к управлению. Нам было важно создать такой интерфейс, чтобы человеку, работающему в нем, не нужно было разбираться с инструкциями. По нашей логике пользователь заходит в приложение и сразу понимает, куда нажимать, какой индикатор за что отвечает.
Главная сложность — избежать перегруза на экране. Робот много всего умеет, и важно, чтобы у пользователя был полный доступ ко всей опциям управления без переключений между экранами. При этом здесь же должны находиться важные индикаторы: состояние, уровень заряда, скорость и так далее.